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诚言,奇幻儿童Fantastic Children.2004/BV1Ts411D7j6是一部很好的作品,但是他的画面表现绝对是一个彻底的灾难,应该有这样的意识:世纪后的日本动画作品,看的人少绝对不是观众的问题。
首先就是动画的写实处理,这集中在颤抖的处理上,本片有很多颤抖的人物动作,特别是人因为感到震惊、恐惧以及愧疚而出现的面部颤抖,这类颤抖是一种像弹簧一样的简单重复,非常不自然,像是在做什么奇怪的宗教仪式并把它加速。你看到这类动作的时候,不太会把这些奇怪的仪式看作是和对应人物心理状态的反映,你不能把它与人物的情感有机结合起来。而且这些场景非常频繁,每一集你都能看到好几个人“颤抖”特别是“表情崩坏”,这是观众会觉得滑稽又好笑,还不如不画出来,直接切一个镜头跟我们讲人物怎么样。其次就是人物的动作逻辑不能自洽,且不自然,你很难相信是符合设定的人做出的事情;
其次就是本片的分镜、演出实在是过于单调,单调到了让人怀疑曾负责过《风之谷》部分画面的导演中村孝是否有基本功,本片的大量空镜实际是无用的,连氛围都不能衬托,而且还会打破你对空间的连续认知,同样道理的场景也是如此,很随意,并且有时不能让你知道他的位置:这一点还不如异世界作品,异世界作品的场景至少是个指示作用的场景;你可以说他的陈述很重要,但是我没见过正反打三分钟,就两张大脸正反打,我就没见过这样的;本片为了展现人物的情感变化,表现这种变化的缓慢流动下了不少的功夫,但是由于分镜的单调和背景的单调,这样的长镜头表现力和信息量都不够,你可以看看我投稿的视频:本人不是一个耐不住性子的人。但是,由于这种实在是很单调的变化、很没有信息量的变化以及演出上的单调,很多很关键的部分、很灵性的场景,你看到之后可能会忽略掉,也可能和主体剧情联系不起来,浪费这类灵性场景的意境,我第一次看到十五集已经全然忘记都有那些“孩子”,有哪些情节,我甚至不能把看到的东西穿起来,他们只是场景的堆叠。可以这么说,到了二十集,仍然不理解女科学家和伦琴的关系、女科学家和托马前世的观众也是大有人在的,你根本意识不到在漫长等待之中凭空出现的关键镜头是“关键的”、“灵性的”,然后你就会忘记它:我实在是不能理解,一个空旷房间镜头缓慢上扬的特写甚至比揭露身世之谜的场景要更久。
再次是人物设计的问题,人物都一个脸、一种表情变化、一种动作,而且很简陋,你可以像《海马》(KAIBA.2008)一样设计很简单的人物,但是是为了丰富的动作,一种灵活的动画表现,你这个我是谁跟谁都分不清,而且说实在的大动作的演出都特别少。而且我建议动作戏不变、对话1.25倍速,其余1.5倍速,这个动画的信息传达才像是正常人可以接受的;
最后就是技术问题,我本人其实很讨厌97-08的绝大多数动画的画面,这类作品处于胶片转数码,可能原生不到720P,自然要牺牲精细度、牺牲布局、牺牲风格……电视播出来可能就480P,都要糊穿了,对应的色域要求加上电视防眩光处理那就是灰蒙蒙的一片,有时会是非常焦灼的颜色组合在一起,都不能用难看来形容,加之数码摄影技术也不算好,就……。不幸地,这部片全中招了。希望这玩意能出一个修复蓝光。
总之这样的画面表现完全是一场灾难,他影响了故事传达的效果。由于莫名其妙的空镜头和单调的演出,很多人物的串联你会感觉到是一带而过,对应的人物形象也十分扁平,很多人物关系可能你看完一遍都无法说清楚;因为灵性场景做得差强人意,虽然比其他地方好一点,但是不明所以,你无法真切地体会它传达的意境,加之离谱的颤抖设计,也就导致了剧情的情感过渡异常突兀,很多人说它只讲述了一个很狗血的故事,原因就在于画面的效果完全没有发挥作用,你对这样的描述产生了不信任;画面的表现又影响了故事的节奏,它让你的主观时间不合理地延长而且不是不分场合延长,这样剧作中蜻蜓点水带过产生的政治背景、科学背景以及人物行为动机上本来就有的缺陷显得更突出,一定程度消解了讲述故事的企图,消解了故事所言之物的宏伟严肃。
最后故事的编排其实也不能说没有问题,推理算是他的优点也是缺点,我就没见过这么侮辱人的推理行文:你怎么不从盘古开天开始讲?我的看法是,13、14两集就能讲完的东西,你非得打零碎分成五六集去讲,你完全可以将三个谜题一个设定放在一个剧情里,却一直拖着谜题而连一个设定都不去讲,尤其是阎魔到剧情结束都没讲清楚他的根源;你的第9集非常适合安在最开始:他最冲击、参与人员最丰富、谜题最多,前面的你可以插叙,你从好几个人吓的一惊一乍开始讲,然后就讲一个逃亡的情景,你在讲什么,你到18、19集才会讲的东西,我会记住吗?……;我是真的没见到过剧情过半我还不了解世界观的东西,还没有一个动画给出的解密方案的东西,真的很新奇!还有那个托马合着就是赠的呗,纯纯用完就丢。
不过我仍然认为这是个好作品,值得一看,故事只是陪衬,导演在讲一个人的灵与肉的分别,讲一个基于古希腊神话(里面的故乡就叫希腊)牵引出来的空间诗学、斯诺替主义和文化概念中童年的进程,讲一个人根源的实质,讲什么是真正的幸福,有一种不再出现在动画中的叙事野心……但凡你有一个场景产生你记忆上的共鸣,看它的体验都是极其独特的,你会觉得这是世不一出的佳作。
又及:它有个GBA游戏。